どちらに範囲をするのかは、 過去か未来かで判別が可能です。 ヒーラーはすぐに回復を行い、STは次の「フレアブレス」に備えて「カクトガード 」を入れると安定します。 平日21-24時がメインで気ままに配信中です. 破壊の翼(両翼)• 中央にいれば混乱した状態の4人も到達する前に解除されるという具合です。

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この状態で同じ動きをすると横の線が近すぎて爆発します。

しっかりと軽減「ゴブスキン 」「マジックハンマー まじk」「アドル 」をいれましょう! 前半フェーズ(ギガフレア後) ギガフレア後、MTはバハムートを南の壁際までへ誘導しましょう!理由は北にザコ(メラディシアン・シャドウ)がPOPますが、バハムートとの距離が近いとバフが付いてしまうからです。 続けてDPS2名に追尾設置型のAoE「アイスエラプション」が3回表示されるので、対象となったDPSは時計回りに外周へ捨てていきましょう。

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北を基準に見たとき、リボンのような形に鎖が付いていたのを思い出してください。

バハムートの絶望感を味わいながらアク・モーンを受ける最高のシーンです!(MTは超硬化します) 後は繰り返し ギミックはこれですべて終わりです。 効果時間10秒。

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特に位置に着くのが遅れる人がいるせいでワイプするケースは多いです。

円内での立ち居地はボスを殴る都合上、 通常は近接DPSがボスに近い側に寄っておくことになります。 "移動開始。

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裁きの光(時間切れ) 最終フェーズとなるフェーズ5は、完全に フェーズ4最初からのループとなります。

アルテマ• ダイヤモンドダストからの一連の動き方詳細 ダイヤモンドダストからの技は全部続いているコンボ技のようになっているので、ここまでの攻撃技をまとめて一連の動き方について詳細を見ていきましょう。 「鏡の国」&「ホーリーウィング(吹き飛ばし)」 通称:ぼよんぼよんフェーズ やってきました今回の 宗教戦争の争点その3です (とは言えここは比較的軽め…) このフェーズでの主な宗派は 「色固定」「赤固定( アムレン )」「アーサー式」と3種類あります。

ヒーラーは真ん中の円を担当、そうすると 並び順がDPS:ヒーラー:DPSとなるので回復漏れがなく、またドクロ爆発巻き込まれや誤接触事故が劇的に減ります。

ここが実質最後のフェーズ。 自分は間違ってないはずなのになぜか死ぬ!という場合は他の人の動きをよく見ておいた方が良いでしょう。 ただ、ヒールもして線も回収してとなるので回復役は少し大変です。

テンペストが誰についていても基本的に無視していく手法です。 アルテマ• ここまでくればギミックミスをしないで削っていくのみ。